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Programação de Jogos: ActionScript Flash / C# XNA
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May 26 Componente XNA para criação de terrenosOlá Pessoal, acabei de postar um projeto no codeplex que é para a criação de terrenos.
Como pesquisei bastante e não encontrei nenhum componente que implementasse além das funções de heightmap, mas também a função de clique no terreno, resolvi criar um e postar com código fonte aberto pro pessoal também ajudar a evoluír.
O componente está com um nome bem sugestivo XNA Terrain, que pode ser encontrado no seguinte endereço: http://xnaterrain.codeplex.com/
Para quem for usa-lo e encontrar algum problema ou quiser tirar alguma dúvida é só entrar em contato comigo.
Espero ajudar, valeu galera, abraço!!
May 25 Futuron agora no TwitterOlá galera, acabei de iniciar o Como não é tudo que dá pra postar de novidade aqui no blog, resolvi criar um usuário no Twitter para publicar o que estou fazendo em tempo quase real. rs Com isso todos podem acompanhar o projeto mais de perto, com mais detalhes e ver que o projeto não tem parado. O endereço é http://twitter.com/Futuron Valeu ao pessoal!! April 18 Novo ConceptApril 15 Rumo a CampeonatosOlá pessoal!!! Estamos mudando um pouco o rumo do Futuron pra concorrer a campeonatos e arrecadar fundos (já sei como é difícil, mas... ^^) Estamos trabalhando pra fazer uma versão menor do Futuron em RPG e com uma história própria pra essa versão. Assim que for tendo mais novidades vou postando aqui. Desejem-nos sorte =D Abraços!!! April 07 Concept – Seleção de personagensMarch 25 Novo Concept: Robô AssassinoAcabei de chegar do serviço e me deparei com mais uma bela obra do nosso amigo Ebbios, ele redesenhou o robô assassino que vai ser um dos personagens jogáveis e deixou muito mais louco. Como de costume, estou publicando aqui pro pessoal poder conferir. Eu curti demais, valeu Ebbios!!! ^^ Abaixo deixo o novo concept. Espero que gostem! March 20 Editor do Futuron com novo visualAe pessoal, após muito trabalho pra deixar o editor funcionando, resolvi trabalhar pra deixar ele mais bonito e usual pra quem mexe. Não resisti e usei recursos como o Ribbon control do office 2007, MDI Control, pra deixar os painéis arrastáveis e alguns elementos que deixaram o editor mais funcional. E com o novo visual também já criei (negrito) ou ainda vou criar as seguintes funções: Valeu galera!!! ^^ March 18 Novos conceptsOlá galera!!! =] March 09 Editor de mapas do FuturonOlá pessoal!!! =]D Bom é isso!! Valeu galera! February 27 Estação caseira de trabalho do Futuron GameAbaixo são algumas imagens que tirei da gente trabalhando. To postando aqui pra vocês conhecerem um pouco do ambiente em que estamos fazendo o jogo.
Assim que for pegando as fotos da equipe vou postando mais!
![]() Ahh não podia deixar de colocar uma imagem do cara que vai fazer a publicidade do Futuron, ele é o gamer mais viciado que conheço, mas olha como tava o visu do micro dele essa semana. Boa Fabão rsrs Fabio - http://jogatinatotal.spaces.live.com/ Valeu!! February 18 Resultado do concurso de Mini-Games em XNA!Já saiu o resultado com os ganhadores do concurso de Mini-Games em XNA.
Os jogos foram avaliados por representates do Sharpgames, da Abragames, da ROX e da Microsoft Brasil, de acordo com critérios de Inovação, Qualidade Final e Diversão.
Primeiro Lugar - Mikura, de Rafael Valle Barradas e Luciano José Firmino Jr.
O ganhador é um dos amigos meus aqui do spaces e membro da equipe do Futuron, o blog dele é http://lucianojosefj.spaces.live.com/default.aspx
Mais informações: http://sharpgames.net/
É isso ae pessoal, aos ganhadores, parabéns, realmente fizeram mágica!!!
Um abraço February 15 Jogos do Concurso de Mini-Games em XNAPessoal, abaixo é o vídeo dos finalistas que participaram do concurso de mini-games em XNA realizado pelo Sharpgames e pela ROX. City Defender - Fabio Rocha de Lima February 14 Editor do Game FuturonOlá pessoal, em 4 meses de ínicio oficial do nosso projeto, alcançamos um total de 3400 acessos, com muito apoio de pessoas que acreditam na gente.
E por mais que ainda sejamos desconhecidos no mundo dos games, temos nos esforçado bastante para fazer um trabalho digno e profissional. Nessas últimas semanas estive trabalhando para criar o editor do jogo Futuron e me aprofundado no conceito de Design Patterns. Agora que o código está ficando maior e também com bastante objetos 3D e personagens já animados, só nos faltava uma organização no código fonte e um editor pra conseguir organizar tudo isso e que por enquanto só organiza os modelos na cena e exporta em XML.
Abaixo deixo alguns prints do que falei nesse post. Qualquer semelhança com o editor de Fallout não é mera conhecidência. rsrs
Obrigado!! Valeu a todos =D
Acessos ao blog February 05 Novas Imagens FuturonJanuary 29 Raul Dipeas - Sonoplasta do game Futuron executando Lick-me do Nils Norberg usando Audiffex inTone GuitarParabéns Raul, mostrando que sabe não só fazer o som no computador. (E é claro que com uma ajudinha do Audiffex também)!!! :] Boa sorte meu velho!!
January 12 Cenário pronto já pra açãoPessoal, agora Futuron tem seu primeiro cenário pronto, já estou trabalhando pra deixar o primeiro cenário dele jogável. Estamos trabalhando também pra fazer um site do game, compramos o domínio http://www.futurongame.com.br, quem quiser acessar nosso blog pode agora entrar por esse endereço. Abaixo estão as imagens da cidade que o Ebbios fez, espero que gostem!!! December 24 Cidade no caminho certo!Pessoal, não me aguentei e to publicando mais um print antes mesmo de ficar pronto, só que dessa vez é da cidade que o Ebbios tá modelando!!
Abaixo deixo as imagens com vocês
Abraços!! Agradeço a visita de todos!!! ;)
December 21 Office Live WorkspaceGalera, migramos os arquivos de projeto para mais uma ferramenta interessante da Microsoft, chamada Office Live Workspace, quem quiser conhecer é só acessar o link http://office.live.com/, realmente é muito legal. Eu estava com dificuldade de manter os arquivos do projeto atualizado, porque eu escrevia aqui algumas idéias novas e quando chegava na casa do Ebbios ele tinha escrito mais idéias, depois eu tinha que pegar isso tudo e juntar num arquivo só. Mas agora todos nosso arquivos ficam num só lugar, recebo até notificações por e-mail quando tem alterações em algum desses arquivos, muito bom, acima deixo um print de como está ficando o ambiente de arquivos do projeto do jogo pra galera entender. Fica essa dica pra quem tem projetos e precisa ser dividido com muitas pessoas. Bom é isso ae, valeu!! =D December 17 Logo FuturonPessoal, conseguimos a ajuda de mais um amigo, o nome dele é Roger, mais conhecido como Rogerman, ele está fazendo o logo do jogo Futuron, não aguentei e vou dividir com o pessoal que frequênta nosso blog ^^
O logo ainda não é o final, mas esta é a última imagem que tenho dele e já coloquei no topo do blog!!!
Valeu galera espero que gostem! xD December 09 Vídeo DemoPessoal, to publicando aqui um vídeo demo que gravei com uma camera digital, rs, então não esperem por uma qualidade muito boa =D
Já implantei vários eventos como o de cliques (down e up) nos personagens, mouseover, mouseout e localização do clique no terreno, espero que gostem. Quem quiser conferir como tá ficando é só assistir.
Valeu =] November 30 Introduzindo física com JigLibXFuturon agora está usando uma engine de física muito bacana, abaixo está a imagem onde estou introduzindo essa engine e um vídeo de demonstração que peguei no site dela. Pra quem quiser usar essa engine tb, é só acessar o endereço http://www.codeplex.com/JigLibX, que o projeto é bem legal, acabei de testar aqui e ficou show. Valeu pelo apoio de todos =D |
MSDN2
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